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Este material está basado en principios físicos de cómo la luz interactúa con las superficies. Por eso, en lugar de trabajar con muchos shaders separados, el Principled BSDF reúne en un solo nodo propiedades físicas como color, rugosidad, reflexión, metalicidad, transmisión y emisión.
Gracias a estos parámetros podemos simular fácilmente distintos tipos de materiales, desde plásticos y metales hasta vidrio o superficies orgánicas, manteniendo un comportamiento coherente con la iluminación de la escena.
En este video vamos a revisar cada una de sus propiedades físicas para entender qué hace cada control y cómo afecta el resultado final del material.