Algorytm Verleta
Metoda Verlet jest metodą całkowania równań ruchu Newtona. Jest to metoda bardzo prosta, posiadająca wielu zwolenników, szczególnie w kontekście animacji i gier komputerowych. Sztandarowym przykładem jej wykorzystania może być tzw. system mas zawieszonych na sprężynkach, czyli z angielskiego spring-mass system. Na zapisanym wykładzie opowiadam o tej metodzie, o tym jak ją zaimplementować, jaki wzór ją opisuje. Pokazuję też jak metodę tę można wykorzystać do symulowania obiektów takich jak liny, tkaniny itp. Więcej o metodach z rodziny Verlet'a (tu opowiadam tylko o jednym wariancie): https://pl.wikipedia.org/wiki/Algorytm_Verleta Video jest częścią kursu jaki prowadzę dla studentów Informatyki Stosowanej i Systemów Pomiarowych na Wydziale Fizyki i Astronomii Uniwersytetu Wrocławskiego. Jest to jeden z kilku wykładów jaki posiadam na ten temat. Jeśli będzie zainteresowanie mogę tego wrzucić tu więcej. Wykład jest częścią projektu przeniesienia moich wykładów do sieci na kanał Kodera na Strychu.Na filmie wykorzystałem m.in. fragmenty filmu z gry HitMan (nie pamiętam z jakiego kanału, ale z YouTube). 👉 Zapraszam też na mój drugi kanał z symulacjami: https://www.youtube.com/channel/UCLbToXGhxtT63TSxm_7CAmw 👉 Koder na Strychu: https://www.youtube.com/c/KodernaStrychu/videos 🎶 Discord: https://discord.gg/amfQubtPkn 👓 GitHub: https://github.com/maciejmatyka/kodernastrychu #programowanie #cplusplus #modelowanie
Download
0 formatsNo download links available.