00:00 Driven key
07:52 Tự tạo attribute mới
14:10 Chỉnh sửa các attribute tự tạo
19:54 Tạo attibute đóng mở hộp sử dụng driven key
24:51 Các loại parent trong maya
33:01 Tạo joint
36:18 Cách huỷ kết nối giữa các joint
36:47 Cách nối các joint với nhau
41:12 Vẽ joint đối xứng
43:40 Huỷ liên kết đối xứng
44:20 Tạo file rig đơn giản
44:52 Vẽ joint
46:52 Tạo control
48:11 Đặt tên joint và control
51:31 Liên kết control
52:57 Gắn control cho joint
57:21 Skinning
58:52 Hoàn thiện sản phẩm rig
01:06:25 FK và IK
01:13:10 Tạo IK
01:17:01 Tạo Control pole vector
01:20:18 Rig cánh tay
01:56:07 Rig chân