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BakeMesh | Optimiza tus Assets en 3D para Unity

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Premiered Jan 20, 2022
9:05

En este tutorial conoceremos una técnica popular para la optimización de assets de modelos 3D para videojuegos "Bake Mesh". Utilizaremos Blender, Substance Painter y veremos el resultado en Unity. Espero les guste :) #unity #tutorial #blender 🔔 ¡Suscríbete ahora para no perderte futuros tutoriales y asegúrate de activar las notificaciones para mantenerte al día con el aprendizaje! 🌟 ¿Quieres apoyarme en Patreon? ➞ https://www.patreon.com/ludibyte 🌐 Visita mi página web ➞ https://ludibyte.com ✅ Cursos: ------- ▶ Curso Básico de Unity (Gratis) https://www.youtube.com/playlist?list=PL6dM-wegAFwiKysmU6xJuNO4MV6-dNO-f ▶ Curso UI Toolkit en Unity (Gratis) https://youtube.com/playlist?list=PL6dM-wegAFwjaLq9X41cJtIfxux-YzsLD ✅ Contenido: ------- 00:00 Bienvenida 00:21 Intro 00:29 Proceso en Blender 05:31 Substance Painter 08:00 Resultado 08:34 Despedida ✅ Más Videos: ------- ● Entendiendo el Raycast https://youtu.be/xbJ8Z86KOu8 ● Entendiendo el Touch https://youtu.be/2pw_rm4uTu8 ● Conoce DOTween https://youtu.be/8ZA6OZM4XT8 ● Pooling de Objetos https://youtu.be/rPu3AciJC0I ● 2D Sprite Mask https://youtu.be/NoDk0lDyvFA 💬 Soy Miguel Alexander García, un desarrollador indie de videojuegos y comparto lo aprendido en el camino. En mi canal encontrarás tutoriales de diseño y programación sobre desarrollo de videojuegos. Más sobre mí: https://ludibyte.com/es/about

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