[BGM] [AC] Xevious 3D/G
#'95年にナムコが稼働させた、AC用STG作品。ソルバルウ(AC/'90年)に続きポリゴンを採用したもの。 ソルバルウを操作し、全7面をクリアしてガンプ打倒を目指す。 主な特徴としては、敵をサイトに捉えてブラスターを発射すると誘導弾になった、ブラスターが連射可、アイテムによりショットがパワーアップ可、シームレス展開からステージクリア式に変更等が挙げられる。 得点によるエクステンドがなく、スペシャルフラッグ頼り、ボムのような一掃武器が無い、エフェクトで弾が見づらい、ランクシステムの影響により難易度は急上昇、ファードラウトサーガを締めくくる作品にしてはあっさりし過ぎな展開等、粗さも伺える。また、格ゲーブーム全盛の時代だった事や、同年発売のレイストーム、バトルガレッガ等の競合作の存在もあり、存在感は薄まったのは否めない。 しかしAC版としては最後のゼビウスであり、緻密なプログラミングに妥協は感じられないのも事実。 BGMはめがてん氏をはじめとした、リッジシリーズ等のコンポーザーによる共同作曲であり、アシッドテクノで構成されている。 作曲:佐宗綾子さん、めがてん氏、佐野信義氏、佐々木宏人氏 Manufacturer: 1996.05 namco System: namco System 11 Hardware: C76,C352 composer: Ayako Sasou, megaten Hosoe, Nobuyoshi Sano, Hiroto Sasaki ---------------------------------------------------------------------------------------- 00:00 01.Credit 00:02 02.Area 1 04:32 03.Boss 1 07:00 04.Area 2 09:34 05.Boss 2 12:22 06.Area 3 16:09 07.Boss 3 18:04 08.Area 4 21:05 09.Boss 4 23:57 10.Area 5 26:36 11.Boss 5 28:37 12.Area 6 32:34 13.Boss 6 34:25 14.Area 7 39:24 15.Boss 7 41:39 16.Continue 42:15 17.Stage Clear 42:37 18.Ending 44:12 19.Name Entry 45:03 20.Boss 4 (Part 1) 47:04 21.Boss 4 (Part 2) 50:48 22.Boss 6 (Part 1) 52:11 23.Boss 6 (Part 2) ---------------------------------------------------------------------------------------
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