[BGM] [SFC] ActRaiser
#'90年にクインテットが開発、エニックスが発売した、SFC用ACT+SLGであり、クインテットの処女作でもある。 プレイヤーは神となり地上を繁栄させ、時折登場する魔物をアクション面で倒すと言う、ジャンル融合型ゲーム。 アクションゲームパートは魔物と戦いステージをクリアする事により土地を解放、クリエイションパートは魔物の侵略を阻止したり、人々を導き町を作る。クリエイションパートでレベルを上げればアクションモードの難易度は下がる仕組み。 BGMはクインテットのスタッフの一部がイースの制作に携わっていた縁で古代氏が担当、当時「FFIV」開発中、BGMを作曲していた植松氏が本作の音楽を聴き"この音には勝てない"と、既に完成していた曲をサンプリングし直したのだが、植松氏の中では「(それでも)勝てなかった」という。 他にも光田康典氏、伊藤賢治氏、田中伸一氏、阿保剛氏など、業界人が本作BGMに驚愕した事を述べている。 作曲にはSFC音源のポテンシャルを最大限まで引き出す為、イースシリーズから付き合いのあるプログラマーにドライバ作成を依頼、本来1回しか読み込めなかった当時のドライバのメモリ仕様を、ステージごとに入れ替えられる仕様にした。 作曲:古代祐三氏 Manufacturer: 1990.12.16 enix / quintet Computer: Super Famicom / snes Hardware: SPC700 Composer: yuzo koshiro --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 00:00 01.オープニング / タイトル画面 02:40 02.天空城 05:32 03.降臨 / ステージ開始デモ 05:48 04.フィルモア / フィルモアステージAct1・Act2 09:22 05.魔獣現る / 各ステージAct1ボス戦 12:36 06.ラウンドクリア / ステージクリア 12:46 07.ブラッドプール~カサンドラ / ブラッドプールステージAct1・Act2、カサンドラステージAct1 15:55 08.アイトス~テンプル / アイトスステージAct1・Act2、マラーナステージAct2 20:15 09.強敵 / 各ステージAct2ボス戦、デスヘイムボス連戦 23:23 10.ピラミッド~マラーナ / 各ステージAct2ボス戦、デスヘイムボス連戦 27:24 11.ノースウォール / ノースウォールステージAct1 30:22 12.世界樹 / ノースウォールステージAct2 33:48 13.サタン / サタン戦 37:01 14.静寂 / デスヘイムクリア 37:25 15.人々の誕生 / クリエイションモード 40:17 16.レベルアップ 40:23 17.捧げ物 / すてきなおんがく 43:16 18.平和な世界 / エンディング 46:35 19.エンディング / エンディング:スタッフロール ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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