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Celeste - Analyse

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Aug 29, 2020
42:03

Parfois, un jeu sort de nulle part, réussit tout ce qu'il entreprend et redéfinit son genre. Celeste est un de ces jeux. Vous êtes dans le 20e épisode de Esquive la boule de feu, une vidéo qui décortique en longueur le game design de ce platformer canadien. Serveur discord de la chaîne si vous voulez discuter : https://discord.gg/GGRcyEPSJR Liens : - Interview de Lena Raine : http://www.vgmonline.net/lena-raine-interview-mountain-climbing/ - La vidéo de Game Score Fanfare sur Celeste : https://www.youtube.com/watch?v=jvETIcMXaEo&t=404s - Les deux vidéos de Game Maker's Toolkit sur Celeste : https://www.youtube.com/watch?v=yorTG9at90g et https://www.youtube.com/watch?v=NInNVEHj_G4 - Le TAS de Celeste utilisé dans la vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=sucgPaAUiR0&t=73s - Le let's play de Getting over it de PewDiePie : https://www.youtube.com/watch?v=ISpmBbzrshM&list=PLYH8WvNV1YEmkjAAh7GAPtZ_b5vaymMiS - La conférence PS5 analysée par Julien Chièze : https://www.youtube.com/watch?v=y6jg4Y2yDbs Intro: (00:00) Gameplay & structure: (02:20) Esthétique: (08:02) Narration: (19:19) Difficulté: (25:14) Bienveillance: (35:22) Conclusion: (39:48)

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