Como jogar Shogi
Aprenda as regras do jogo de tabuleiro Shogi de forma rápida e concisa - Este vídeo não tem distrações, apenas regras. To watch in English, check out this video: https://youtu.be/0ABrpbjoHCk Não possui o jogo? Compre aqui: amazon.com - https://buy.triplesgames.com/shogi amazon.ca - https://buy.triplesgames.com/CAshogi amazon.uk - https://buy.triplesgames.com/UKshogi amazon.es - https://amzn.to/3fUfKFi amazon.de - https://amzn.to/3SR8Mjg amazon.fr - https://amzn.to/3SUhtcE amazon.it - https://amzn.to/3RNuYcv amazon.nl - https://amzn.to/3fVlDSD amazon.se - https://amzn.to/3SSTsCz amazon.pl - https://amzn.to/3SLyzJj (Esses links de afiliados da Amazon me apoiam diretamente) Este vídeo foi dublado para o português usando uma voz artificial via https://aloud.area120.google.com para melhorar sua acessibilidade. AS REGRAS: O objetivo do jogo é capturar o Rei do seu oponente. Monte o tabuleiro. Cada jogador coloca suas peças, de modo que a extremidade pontiaguda fique voltada para o oponente. Todas as peças começam com o lado preto para cima e são organizadas na seguinte ordem: Os peões são colocados na 3ª linha. Na 2ª linha, coloque o bispo no segundo espaço da esquerda e a torre no segundo espaço da direita. Na linha de baixo, indo da esquerda para a direita, a ordem é: Lança, cavalo, General de prata, General de ouro, Rei, general de ouro, general de prata, cavalo, lança. O rei adversário terá uma marca extra para diferenciar. Escolha um jogador para ir primeiro, depois o jogo alterna. Na sua vez, você deve mover 1 peça ou repor 1 peça. • O Rei pode se mover 1 espaço em qualquer direção. • O General de Ouro pode se mover 1 espaço em qualquer direção, exceto diagonalmente para trás. • O General de Prata pode mover um espaço diagonalmente em qualquer direção ou um espaço para frente. • O cavalo pode saltar 1 espaço para frente e depois 1 espaço diagonalmente para frente. O cavalo é a única peça que pode saltar sobre outras peças em seu caminho. • A Lança pode mover qualquer número de espaços livres para frente. • O bispo pode mover qualquer número de espaços livres em qualquer direção diagonal. • A torre pode mover qualquer número de espaços livres para frente, para trás, para a esquerda ou para a direita. • Um peão só pode avançar 1 casa para frente. Cada jogador tem uma zona de promoção na terça parte mais distante do tabuleiro, as 3 linhas em que as peças de seu oponente começaram. Se uma peça entrar, sair ou se mover dentro da zona de promoção, o jogador pode optar por promover a peça no final do turno. A promoção é indicada virando a peça após um movimento, mostrando seu valor promovido, normalmente o lado vermelho. • O general de prata promovido, o cavalo promovido, a lança promovida e o peão promovido podem se mover como um general de ouro, 1 espaço em qualquer direção, exceto diagonalmente para trás. • O bispo promovido pode mover qualquer número de espaços livres em qualquer direção diagonal ou 1 espaço para frente, para trás, para a esquerda ou para a direita. • A torre promovida pode mover qualquer número de espaços livres para frente, para trás, para a esquerda ou para a direita; ou 1 espaço em qualquer direção diagonal. Se uma peça chegar ao outro lado do tabuleiro de modo que não tenha mais um movimento válido em turnos futuros, ela obrigatoriamente deve ser promovida. As peças permanecem promovidas até serem capturadas. Suas peças não podem compartilhar um espaço com outra peça, mas capturam a primeira peça do oponente para a qual se movem. As peças capturadas são removidas do tabuleiro e colocadas no lado da mesa do jogador que capturou, à vista de ambos os jogadores. No seu turno, em vez de mover uma peça, você pode optar por adicionar 1 das peças que capturou em qualquer espaço vago no tabuleiro. Isso é chamado de repor uma peça. A peça é sempre descartada com seu valor não promovido virado para cima. Você não pode colocar um peão em uma coluna que já contenha um de seus peões não promovidos, mas você pode fazê-lo se esse peão foi promovido. Um peão não pode ser reposto para dar xeque-mate imediato; no entanto, outras peças podem ser repostas para dar xeque-mate imediato. Nenhuma peça pode ser reposta em um espaço a partir do qual não haja movimentos futuros possíveis. Se você repor uma peça na zona de promoção, sua peça não será promovida até que se mova em um turno futuro. Quando o seu rei pode ser capturado durante o próximo turno do seu oponente, isso é chamado de estar em “xeque”. Quando seu rei está em xeque, você deve protegê-lo e tirá-lo do xeque. Se for impossível salvar o rei, então é chamado de xeque-mate. O primeiro jogador a dar xeque-mate no rei do oponente vence.
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