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Criando um jogo em Golang com Ebitengine, do zero - Devlog #1

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Oct 19, 2025
8:31

Estou construindo um jogo 2D do zero usando Golang e Ebitengine (sem Godot, sem Unity, sem UI de arrasta‑e‑solta). O objetivo é aplicar Design Patterns em um ambiente real, codando tudo na unha: física 2D, colisões, tilemap, gerenciamento de cenas, inimigos e pathfinding com A*. 00:00 - Por que escolhi Go e a Ebitengine? 01:32 - Design Patterns e desafios iniciais 02:53 - Game Programming Patterns 03:43 - Vibe Coding? Vibe Learning! 05:19 - Delegando partes complexas 05:59 -Próximos passos

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