Estou construindo um jogo 2D do zero usando Golang e Ebitengine (sem Godot, sem Unity, sem UI de arrasta‑e‑solta). O objetivo é aplicar Design Patterns em um ambiente real, codando tudo na unha: física 2D, colisões, tilemap, gerenciamento de cenas, inimigos e pathfinding com A*.
00:00 - Por que escolhi Go e a Ebitengine?
01:32 - Design Patterns e desafios iniciais
02:53 - Game Programming Patterns
03:43 - Vibe Coding? Vibe Learning!
05:19 - Delegando partes complexas
05:59 -Próximos passos
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Criando um jogo em Golang com Ebitengine, do zero - Devlog #1 | NatokHD