Counter-Strike gibi taktiksel FPS oyunlarında kullanılan molotof ve yangın bombaları, yalnızca alan kontrolü sağlamak için değil, aynı zamanda gerçek dünyadaki yanma süreçlerini görsel olarak simüle etmek amacıyla tasarlanır. Oyunda alevler söndükten sonra zeminde görülen siyahlaşmış bölge, gerçekte “yanma artığı” olarak adlandırılan fiziksel ve kimyasal süreçlerin dijital bir temsilidir.
Bu durum, özellikle karbonlaşma (carbonization), is oluşumu (soot deposition) ve termal bozunma (thermal decomposition) prensipleriyle açıklanabilir