Hola Artistas! Seguimos con los #quickhoudini Hoy os enseñamos a usar las velocidades que tienes nuestras geometrías animadas y usarlas como fuerzas en nuestras simulaciones.
Empezaremos desde calcular estas velocidades, pasarlas a volúmenes y aplicarlas en nuestro DOP Network. Vamos!!
Go Spartans!
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