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Introducción a la PROGRAMACIÓN ORIENTADA a OBJETOS - MASTER EN JAVA - #14
Teórica del día con todo el código, ejercicios y apuntes:
https://programacionfacil.org/blog/introduccion-a-la-programacion-orientada-a-objetos-con-java/
Descargar JDK:
https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/
Descargar Intellij IDEA:
https://www.jetbrains.com/idea/download/
Agradecimientos a Pixabay:
https://pixabay.com/es/
Vectores:
https://www.freepik.es/vector-gratis/plantilla-logotipo-hacker-creativo_21077567.htm - Freepik
#java #oop #poo
00:00 Introducción
00:41 ¿Qué es la programación orientada a objetos?
01:00 ¿Qué son los objetos?
01:10 ¿Qué son las clases?
01:29 Ejemplo de clase Usuario
02:50 Ventajas y desventajas de la programación orientada a objetos
03:14 Reutilización del código
04:01 Extensibilidad
04:33 Modularidad
04:53 Mejor diseño
05:33 Mayor tiempo de ejecución
06:03 Mayor uso de memoria
06:15 Mayor complejidad
06:54 Public Class Relleno { }