シェイプレイヤー入門第2回では、「パスのトリミング」と「リピーター」について解説します。
どちらもモーショングラフィックスで頻繁に使われる基本機能です。
正確なデータの作成方法まで細かく解説しています。
この動画で学べることは↓↓
・「パスのトリミング」を使ったアニメーション
・「リピーター」でアニメーションを複製する方法
・ペンツールを使用しての線の描き方
・グリッドスナップを使用して正確なデータを作成する方法
・線端のデザイン変更方法
・プロパティ上で計算して値を決める方法
・アンカーポイントの修正方法
目次
00:31 パスのトリミングとは?
00:50 リピーターとは?
01:16 線を描くため、ペンツールに切り替え
01:35 「グリッド」「スナップ」で正確なデータを作る
03:07 線幅の変更方法
03:23 パスのトリミングを使ったアニメーション
06:53 線端のデザインを変更
07:16 リピーターの使い方
08:21 プロパティ上で計算する方法
08:48 アンカーポイントの調整方法
10:19 エンディング
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※グリッドの設定について
コンポジションのサイズによっては、グリッドが画面の中心からズレるケースがあります。
グリッドの設定は、環境設定から変更可能です。
メニューバーからファイル→環境設定→グリッド&ガイドを選択しましょう!
その中にある「グリッドの間隔を80pixel」にし、「分割数を4」にすると、大体の基本的なコンポサイズに対応するグリッドになります。
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次回はパスの結合(型抜き)について解説します。
次の動画→https://youtu.be/sa0myBvs1ls
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引用元の明記なく、本動画の全部、または一部を切り取って(ダウンロード、録画、スクショなど)の二次配布はご遠慮ください。
「Putti Monkey Wrench」の明記と、チャンネルまたは該当する動画のURLを明記していただければと思います。
大学、専門学校などで使用する場合は、一声かけてくだされば、解像度の高い画像を提供できます。
是非ともご活用ください。