Java 16 - Clases & Objetos - Programación Orientada a Objetos [POO]
En este vídeo aprenderás los fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO) en Java. Veremos qué es una clase, qué es un objeto y cómo empezar a modelar información del mundo real dentro de un programa. Este tema marca un antes y un después en tu aprendizaje, porque a partir de aquí empezarás a pensar como programador orientado a objetos. 📚 Contenido del vídeo · Qué es la Programación Orientada a Objetos · Qué es una clase en Java · Qué es un objeto · Cómo crear una clase · Cómo crear objetos a partir de una clase · Relación entre clase y objeto · Ejemplos prácticos paso a paso 🎯 ¿Para quién es este vídeo? · Personas que están aprendiendo Java desde cero · Estudiantes que quieren entender bien la POO · Cualquiera que quiera empezar a estructurar programas de forma profesional Materiales y recursos 📚 Página Web con Temas y Ejercicios Resueltos ➡️ https://www.amaza-ing.com/academy Si te gusta el contenido, no olvides suscribirte 🔔 y dejar tu like 👍 para seguir aprendiendo más sobre Java. 💬 ¿Tienes dudas? Déjalas en los comentarios y te responderé lo antes posible. ¡Nos vemos en el siguiente vídeo! #java #javadesde0 #poo #clasesyobjetos #programacion
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