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#JavaCodeSessions 20: Observer en Java

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Jan 3, 2024
15:01

¡Bienvenidos a Java Code Sessions #20! Soy Luis, y en este episodio, vamos a explorar en profundidad el patrón de diseño Observer (Observador). Comenzaremos con un breve repaso de los patrones de diseño en general, incluyendo los creacionales, estructurales y de comportamiento, para luego enfocarnos en el Observer. Aprenderás cómo permite a un objeto (el sujeto) notificar automáticamente a otros objetos (los observadores) sobre cambios en su estado. Te mostraré cómo implementarlo mediante un ejemplo práctico: un partido de fútbol donde los eventos se notifican a los fanáticos. Código fuente del ejemplo: https://github.com/luisvalenzuela82/java-code-sessions/tree/main/Observer/src/main/java/org/javacodesessions/observer Diagrama: https://github.com/luisvalenzuela82/java-code-sessions/blob/main/Diagramas/Observer.png Capítulos: 00:00 Introducción y Bienvenida 00:28 Repaso de Patrones de Diseño 01:02 Enfoque en Patrones de Comportamiento y Observador 01:26 Descripción del Patrón de Diseño Observer 02:00 Estructura y Funcionamiento del Patrón Observer 03:00 Implementación del Patrón: Sujeto y Observadores 04:35 Ejemplo Práctico: Partido de Fútbol y Fanáticos 06:00 Código Detallado: Clases y Métodos 08:31 Demostración en Código: Creación y Registro de Observadores 10:00 Ejemplo en Ejecución: Notificaciones de Eventos del Partido 12:01 Consejos y Buenas Prácticas con el Patrón Observer 13:21 Cómo Agregar Nuevos Observadores 14:07 Consideraciones Finales y Uso de APIs 14:36 Cierre y Agradecimiento

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