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MME Making

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Mar 4, 2021
3:38

こちら(https://youtu.be/9RiafMwu7pU) のメイキングです。MMEに限らず、絵とか料理とか工作とかのメイキング動画好きなんですよね。気に入ったMMEファイル出来たらまたご紹介したいなぁ~と思っています:) 以下はタイムライン、クレジットの順に記載しております。 ゚+o。◈。o+゚+o。◈。o+゚+o。◈。o+゚+o。◈。o+ ※メイキング用にある程度のカテゴリに分けてエフェクトONにしているので、実際の描画順とは異なります。でも多分大体一緒です(?)。なるべく事故らないよう、モデルにかかるものを先に、画面全体にかかるものを後半にするようにしています◎ ※このファイルではExcellentshadowを入れ忘れていますが、できたら入れた方が綺麗です。 0:00【なんもない / No Effect】 まじの初期状態~~ こっから500フレームごとにエフェクト盛っていくよ 0:16【照明と重力 / Lighting & Gravity】 ・照明:X+0.1、Y-0.3、Z-0.2(逆光) ・重力:加速度3.0、ノイズ付加20 (加速度3~5だとそんなに布が暴れないので、スカートや着物系は貫通しにくい気がする) 0:33【シェーダー / Shader & AL】 ・PowerShader: シェーダー。逆光でToonを割り当てるのが好き。今回はモデルとステージにShader_Main_Toonのfxファイルを割り当て。サブセット展開して瞳のシェーダー解除すると光ってるように見えるよ。それでも足りなかったらAutoLuminousの割り当て解除もするともっと光るよ。今回はコントローラーでいっぱいいじってるけど、最近はコントローラーもALもDifもなにもいれず、fxファイル割り当てと瞳割り当て解除だけで済ませる事が多い(怠惰)。 ※追記:ちなみに最近までモデル編集時に照明追従できるの知らなくて、勘で操作してからカメラモードで確認するとか言う二度手間していました。皆様は照明追従ONにしてボーン選択していない状態でご利用ください……😌 そっちの方がコントローラー系は使うの絶対楽です。 ・AutoLuminous4: 光るよ!!!!! 0:49【いつも使ってるあれ / I use it all the time】 ・空中に漂う埃: カメラ動いてるときとかにすごい遠近感というか空気感?が出る。Si(大きさ)5.0~8.0、Tr(量)0.2~0.5くらい。 ・WorkingFloorX: 床が鏡面になる。ただし床に映っているのはエフェクトのかかっていない状態のモデルなので、あまりTrが大きいと違和感がある。いつもSi(範囲)10.0のTr(合成度)0.4~0.7くらいで使ってる。 1:06【立体感が出る / Gives a three-dimensional effect】 ・SvSSAO: Toon系のシェーダーじゃ出ない影を付けてくれる。細かい影みたいな。だいたい初期値だけど様子見て薄くしたりする。 ・PostRimLight: モデルの輪郭が光るので、背景に埋もれなくなる。ステージにはかけたりかけなかったりだけど、今回はステージにもかけているので床もオレンジに光ってる。X0.2のY0.1でオレンジになるよ。Zだけ0.6とかにして真っ青の輪郭とかも可愛いのでおすすめ(一時期ハマってた) 両面描画のところが光っちゃうので、裏地とかが両面描画のモデルさんはあまり向かないかもしれない。でもあえて光らせるのも可愛いので気分で使う。(ex.先生やアルベドの裏地もこれで光ります) ※追記:SSAO系は必ずDOFよりも描画順を先に(表示順を上に)してください。そうじゃないと、背景がボケたあとに背景の影がくっきり浮くとかいう謎現象起こります() ※追記:PRLは連凧(白い四角が床にめっちゃ出るあれ)しやすいので、他のエフェクトと変に影響している時はそのエフェクトへの適用チェックを外すと直ります◎特にパーティクル系などと併用すると起こりやすい印象。連凧出ているとせっかくの素敵な作品が勿体ないなぁと思うことがあります;; 1:23【なんか雰囲気が良い感じになる / The atmosphere feels good】 ・ikLensGhost: なんかぶわっとレンズゴーストが出る。物足りないときとかグラデーション欲しいときにとりあえず入れてる。設置場所が難しく、ミスるとカメラワークによっては視界が真っ白に() 今回はXもYもZも40.0でSi1.0のTr0.25。カメラワークによってYを変えることが多い。(だいたいYは40〜70くらい) 1:39【ピント合わせ / DOF】 ・PowerDOF: 被写界深度。ピントが合うようになる。だいたいいつもSi0.7でモデルの頭にくっつけてる。2人の時はSi(後ぼかし)0.2~0.4のTr(前ぼかし)0にしたやつを2つ作って各モデルの頭にくっつけてる。 1:55【色調補正系エフェクト / Color correction】 ・ikClut改変とo_Tonemap改変を好きな色になるように気が済むまで盛る。だいたいTr0.2~0.4くらい。何使うかは気分で変えてる。おすすめのikClut改変めっちゃあるからそのうち紹介動画作りたい(希望) 2:12【その他 / Other】 ・A-screen: 上の方が明るくなる ・ikChromatic: 画面左右に色ズレが出る ・LightBloom: 明るいとこがふわぁ~っと光る 2:29【最後に入れる / Put at the end】 ・MotionBlur2: ぬるぬる動くようになる 2:45【編集加工 / Editing】 Aviutlで ・色調補正(+グラデーション) ・黒帯 ・手ぶれ ゚+o。◈。o+゚+o。◈。o+゚+o。◈。o+゚+o。◈。o+ Model:miHoYo 様、观海 様 Stage:G_Wuuuuu 様 Effect:角砂糖 様、針金P 様、化身バレッタ 様、tktk 様、ビームマンP 様、ikeno 様、くるりんぽん 様、おたもん 様、ミーフォ茜 様、午前3時のおやつ 様、切な顔P 様、そぼろ 様 Music:「極楽浄土」 GARNiDELiA 様 https://www.nicovideo.jp/watch/sm28709142 Cover:くろくも 様、この子 様 https://www.nicovideo.jp/watch/sm33414138 Dance: みうめ 様 https://www.nicovideo.jp/watch/sm28709238 Motion: yurie 様(踊り)、ゆきねこ 様(リップ・表情) https://www.nicovideo.jp/watch/sm29180863 https://www.nicovideo.jp/watch/sm29257304 Camera:正面固定カメラです Video:じす お読み下さりありがとうございました!

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