Bu videomda, Netcode kullanarak çoklu oyunculu oyunlarda transform ve animasyon senkronizasyon işlemlerini gösteriyorum. Netcode'un nasıl yükleneceğini, transform ve animasyonların iki farklı client arasında nasıl senkronize edileceğini ve multiplayer oyun kodu yazmanın mantığını inceliyoruz.
Client Animation Docs: https://docs-multiplayer.unity3d.com/netcode/current/components/networkanimator
Client Network Transform: https://docs-multiplayer.unity3d.com/netcode/current/components/networktransform/index.html
Parrel Sync: https://github.com/VeriorPies/ParrelSync/releases
Code Resource: https://github.com/berkterek/NetcodeMultiplayerYoutube_Repo_1
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCAM4E4uqVpxLLaCI6EyEVzQ
Udemy: https://www.udemy.com/user/berkterek/
GitHub: https://github.com/berkterek
Linkedin: https://www.linkedin.com/in/berk-terek-9a3280161/