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Notas de c++ Funciones Devolución Múltiple

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May 1, 2026
22:17

En este video, os muestro como devolver múltiples valores en funciones y funciona en blueprints sin necesidad de usar un struct y sin requerir un return de un valor. Ejemplo: UFUNCTION(BlueprintPure) void MiFuncion(int& _num, bool& _valid){ _num = 4; _valid = false; } Esto devuelve un numero entero con valor 4 y el boleano es falso. Para los objetos con puntero es ClasePuntero*& _nombre y para structs es ClaseStruct&& _nombreStruct. Y cuando le deis un valor jugad con "*" , con "&" o los dos por si no rula. Por último si pasais valiables de forma normal como referencia(en especial con structs) usad: "UPARAM(ref)" antes de la variable a la hora de definir la función. Hacer eso o crear un struct. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Aquí os dejo la playlist de la serie: https://www.youtube.com/watch?v=fjF6jcmsMdo&list=PLCAzHSebyVBVrbNiiYl72hyvFFNbK2jaw

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