Apprendre la programmation graphique : https://www.quantale-graphics.fr
Dans cette vidéo je vous décris les étapes cachées des rendus graphiques de nos jeux. Ces étapes (appelé "rendering pipeline") sont basées sur l'API graphique OpenGL. Pour creuser plus loin je vous invite à vous intéresser à l'API Vulkan.
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📖 chapitres :
00:00 : Introduction
01:20 : rendering pipeline
02:42 : vertex specification
03:14 : vertex shader
04:06 : tessellation
04:29 : geometry shader
04:58 : vertex post processing / primitive assembly
06:02 : rasterization
07:08 : fragment shader
07:57 : per-sample processing
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📎 liens et ressources :
OpenGL rendering pipeline : https://www.khronos.org/opengl/wiki/Rendering_Pipeline_Overview
Projeter un point 3D - 2D : https://youtu.be/SGLK2p3PIqE
Détecter un point dans un triangle : https://youtu.be/kkucCUlyIUE
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🎵 musique :
Chrono Trigger - Secret of the Forest (Orchestral Remix)
C418 - Biome Fest (Minecraft Volume Beta)
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▶️ playlist :
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9V1oyvT8aPwDa8lCxNd3UWpt5eit2jk4