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OpenGL : le rendu graphique expliqué

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Jul 8, 2023
9:12

Apprendre la programmation graphique : https://www.quantale-graphics.fr Dans cette vidéo je vous décris les étapes cachées des rendus graphiques de nos jeux. Ces étapes (appelé "rendering pipeline") sont basées sur l'API graphique OpenGL. Pour creuser plus loin je vous invite à vous intéresser à l'API Vulkan. --------- 📖 chapitres : 00:00 : Introduction 01:20 : rendering pipeline 02:42 : vertex specification 03:14 : vertex shader 04:06 : tessellation 04:29 : geometry shader 04:58 : vertex post processing / primitive assembly 06:02 : rasterization 07:08 : fragment shader 07:57 : per-sample processing --------- 📎 liens et ressources : OpenGL rendering pipeline : https://www.khronos.org/opengl/wiki/Rendering_Pipeline_Overview Projeter un point 3D - 2D : https://youtu.be/SGLK2p3PIqE Détecter un point dans un triangle : https://youtu.be/kkucCUlyIUE --------- 🎵 musique : Chrono Trigger - Secret of the Forest (Orchestral Remix) C418 - Biome Fest (Minecraft Volume Beta) --------- ▶️ playlist : https://www.youtube.com/playlist?list=PL9V1oyvT8aPwDa8lCxNd3UWpt5eit2jk4

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