惑星のリアルタイムレンダリングのデモです.
地形はパーリンノイズを用いてプロシージャルに生成しています.
[ Features ]
Quadtree-based terrain LOD
Deferred Shading
Atmospheric Scattering
Virtual Texturing
[ Languages ]
C/C++, OpenGL, nVIDIA Cg
[ Source code ]
https://bitbucket.org/masatake_1115/proceduralplanetrendering