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Programando o Flappy Bird do ZERO - Aula Completa

Jun 17, 2024
1:56:10

Nesse vídeo nós implementamos o famoso joguinho Flappy Bird. O jogo foi implementando usando a linguagem C. Porém, utilizando o paradigma de orientação a objetos da linguagem C++. Não foram usadas engines na implementação do jogo, apenas uma biblioteca gráfica (PIG) para a exibição de imagens na janela. Códigos: - Código desse vídeo: https://drive.google.com/file/d/11a-XCCffe6NsjCec5kUXSkEhvCX3VRwa - Código base da PIG (para usar, execute o arquivo chamado "Projeto.cbp": https://drive.google.com/file/d/1HQnfsPqBtUEueLGZkMUHMIvnDDzE-zf5 - CodeBlocks e Compilador já configurados: https://drive.google.com/file/d/1-DuqqoK93TRKxT4sTO7xKii2ndzCHgLk OBS: Após baixá-lo, coloque-o na pasta "Arquivos de Programa" para que tudo seja encontrado corretamente. 0:00 - Introdução; 1:04 - Planejando classes; 8:00 - Implementando os "enfeites" (background e chão); 38:34 - Implementando os canos; 1:00:54 - Implementando o pássaro; 1:16:55 - Implementando o resto do jogo; 1:49:17 - Bug curioso; 1:55:17 - Finalização. 📌 - Redes Sociais: https://www.universoprogramado.com ❤️- Um grande abraço e um ótimo estudo pra você! #programação #cienciadacomputacao #desenvolvimentodejogos

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