Hier nutzen wir die RayLib um komplexe 3D-Modelle direkt mit OpenGL und der Grafikkarte darzustellen (Rotation, zoomen, verdeckte Flächen ausblenden).
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00:00:00 Intro
00:08:51 Installation RayLib
00:12:57 Start der Programmierung
00:18:52 Laden des 3-D Models
00:20:39 Kamera festlegen und Model darstellen
00:27:54 Rotieren/Zoomen
00:29:21 Ausblenden der verdeckten Flächen
00:33:36 Voyager ohne FPS-Bremse
RayLib-Website: https://www.raylib.com
Python-Wrapper für RayLib: https://electronstudio.github.io/raylib-python-cffi/
Source-Code: https://github.com/Gravitar64/A-beautiful-code-in-Python
VSCode-Einstellungen (Font, Theme, etc.): https://github.com/Gravitar64/A-beautiful-code-in-Python/blob/master/.vscode/settings.json
Ideen für neue Videos könnt Ihr hier sehen bzw. selbst Themen vorschlagen: https://github.com/Gravitar64/A-beautiful-code-in-Python/issues/1
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