Dans ce nouveau tutoriel d'introduction à SCRATCH, nous voyons ce qu'est un événement, comment créer ses événements et les écouter.
Partie 1 (0 - 5.50 mn ) : présentation de la notion d' événement, et comment les utiliser avec SCRATCH.
Partie 2 (5.50 - fin) : un exemple concret dans SCRATCH. Nous voyons comment programmer les collisions d'un lutin avec plusieurs lutins sur la scène, comme pour un jeu de type "jeu de plateforme", avec les messages et les événements.
Note : le bloc 'glisser en arrière' et son explication en image est disponible ici https://educode.fr/ressources/img_divers/bloc_glisser_en_arriere.png
Le cours complet, gratuit, ainsi que d'autres ressources sur l'apprentissage de la programmation sont disponibles sur www.educode.fr . N'hésitez pas à vous inscrire!
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SCRATCH 2 -TUTO#12 - UTILISER LES EVENEMENTS | NatokHD