En este video tutorial trabajamos en Unreal Engine 4.26 con el sistema de cálculo de iluminación Luoshuang´s GPU Lightmass.
Un sistema muy potente y muy sencillo de utilizar con el que podrás exprimir al máximo la calidad de la iluminación en tu escena.
Vamos a ir viendo los parámetros y ajustes generales que uso para trabajar en una escena interior para obtener un resultado fotorrealista.
Si te parece interesante continúa viendo este video tutorial y como siempre os digo, dadme al like y suscribiros al canal.
Un saludo a todos
0:00 Intro
0:23 Presentación
1:00 Introducción del proyecto
1:19 Revisión general
3:56 Configuración GPU Ligthmass
6:42 Cinematics
7:08 Consideraciones generales
7:41 Iluminación de la escena
8:48 Despedida
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