#arthiteca #ue4 #niagara
Unreal Engine 4.24 Niagara Simple Constraint Tutorial
https://www.instagram.com/art_hiteca/?hl=ru
https://twitter.com/arturhiteca
https://www.patreon.com/ARThiteca
Простой пример с использованием скриптов Constraints
00:00 - Unreal Engine 4.24 Niagara Simple Constraint Result
01:00 - Убираем все лишнее
01:56 - Скрипты расчета ориентации
02:19 - Constraint скрипты. Правильно размещаем их положение в Emitter
02:52 - Включим расчет выходных значений для правильного изменения ориентации частиц
03:24 - Создадим систему для тестирования на сцене
04:30 - Spring параметер для частиц
05:42 - Подберем скейл
07:17 - Добавим параметр смещения для каждой частицы, чтобы они были привязаны к точке спауна. Его будем расчитыват при спауне с помощью Expression, чтобы не создавать простые скрипты
08:36 – Материал
10:01 – Добавим скрипт, который будет менять цвет в зависимости от скорости частиц
Спасибо) Подписывайтесь на канал))