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En esta ocasión veremos algunas herramientas para debug, desde textos en pantalla, hasta dibujos de formas geométricas, todo esto tanto en blueprint como en C++.
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Links útiles:
* Logging
https://unrealcommunity.wiki/logging-lgpidy6i
* Breakpoints Rider y Visual Studio
https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/debugger/using-breakpoints?view=vs-2022
https://www.jetbrains.com/help/rider/Using_Breakpoints.html#data-breakpoints
* Console Commands
https://unreal.fandom.com/wiki/Console_commands
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-console-commands-reference
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Temas:
00:00 Presentación
00:25 Print String, Text y Log
04:26 Prints en C++
07:00 Blueprint Debugger
08:22 Breakpoints
09:04 Stack
09:31 Breakpoints en C++
10:07 Draw Debug Helpers
12:27 Draw Debug Helpers en C++
13:11 Call In Editor Functions
13:40 Command Console
15:16 Final