[블렌더] Attribute 작동 방식
블렌더의 Geometry Nodes를 다룰 때 거의 필수적으로 사용하게 되는 개념인 Attribute의 작동 방식에 대한 강의입니다 00:00 시작 00:10 기본 설정 00:24 Mesh to Volume ( 3D 물체 → 안개 ) 00:45 Distribute Points in Volume ( 안개 → 점 ) 01:09 공간과 밀도 늘리기 01:42 Instance on Points ( 점 → 3D 물체 ) 01:52 Instance 개념 02:53 Instance 물체 정보 03:23 Random Value ( 무작위 수치 설정 값 ) 03:40 Set Position ( 점 위치 변형 ) 03:55 Noise Texture ( 무작위 패턴 정보 값 ) 04:12 Scene Time / Multiply ( 애니메이션 재생 / 속도 조절 ) 04:43 Position 연결 이해 05:54 Set Position + ( 점 위치 변형 추가 ) 06:14 Combine XYZ ( XYZ 분리 → 결합 ) 06:32 물체 Origin 설정 06:59 기억 되새기기 07:30 Scale Instances ( Instance 물체 크기 조절 ) 07:52 Position ( 각각의 점 위치 정보 ) 08:11 Separate XYZ ( 결합된 정보 → XYZ 분리 ) 08:33 Color Ramp ( 색상 값 조절 ) 08:54 문제 09:24 Delete Geometry ( 물체 정보 삭제 ) 10:09 Delete Geometry 이해 10:41 Compare ( 두 값을 비교하는 노드 ) 10:59 Compare 이해 11:46 필요 없는 정보 삭제 12:07 결과 이해 12:53 마무리 #블렌더 #Geometry
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