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[블렌더] Geometry 기본 응용 ( 책 쌓기 )

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Feb 12, 2026
11:48

블렌더의 전반적인 기능을 응용해서 사용할 수 있는 Geometry에 대한 강의입니다. 이번엔 책을 위로 쌓아봅시다. 00:00 시작 00:07 책 모델링 02:45 Geometry ( 책 쌓기 ) 03:00 Object Info ( 3D 물체 정보 불러오기 ) 03:25 Mesh to Volume ( 3D 물체 → 안개 ) 03:35 Distribute Points in Volume ( 안개 → 점 ) 04:15 Instance on Points ( 점 → 3D 물체 ) 04:33 노드 수치 조절 05:11 Random Value ( 무작위 수치 설정 값 ) 05:39 Combine XYZ ( XYZ 분리 → 결합 ) 06:03 Set Position ( 점 위치 변형 ) 06:27 Noise Texture ( 무작위 패턴 정보 값 ) 06:43 문제 발생 및 해결 07:57 Map Range ( 입력 값 변환 ) 08:50 Group Input ( 간편 설정 등록 ) 09:12 Shader Node ( 색 입히기 ) 10:15 Wave Texture ( 물결무늬 패턴 ) 10:49 Color Ramp ( 색상 값 조절 ) 11:09 확인 11:23 사용 예시 11:40 마무리 #블렌더 #Geometry

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