블렌더의 전반적인 기능을 응용해서 사용할 수 있는 Geometry에 대한 강의입니다.
이번엔 책을 위로 쌓아봅시다.
00:00 시작
00:07 책 모델링
02:45 Geometry ( 책 쌓기 )
03:00 Object Info ( 3D 물체 정보 불러오기 )
03:25 Mesh to Volume ( 3D 물체 → 안개 )
03:35 Distribute Points in Volume ( 안개 → 점 )
04:15 Instance on Points ( 점 → 3D 물체 )
04:33 노드 수치 조절
05:11 Random Value ( 무작위 수치 설정 값 )
05:39 Combine XYZ ( XYZ 분리 → 결합 )
06:03 Set Position ( 점 위치 변형 )
06:27 Noise Texture ( 무작위 패턴 정보 값 )
06:43 문제 발생 및 해결
07:57 Map Range ( 입력 값 변환 )
08:50 Group Input ( 간편 설정 등록 )
09:12 Shader Node ( 색 입히기 )
10:15 Wave Texture ( 물결무늬 패턴 )
10:49 Color Ramp ( 색상 값 조절 )
11:09 확인
11:23 사용 예시
11:40 마무리
#블렌더
#Geometry