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[블렌더] Geometry 기본 응용 ( 반딧불 )

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Feb 1, 2026
9:17

블렌더의 전반적인 기능을 응용해서 사용할 수 있는 Geometry에 대한 강의입니다. 이번엔 반딧불을 만들어봅시다 :) 00:00 시작 00:22 기본적인 노드 00:43 Mesh to Volume ( 3D 물체 → 안개 ) 00:58 Distribute Points in Volume ( 안개 → 점 ) 01:30 Instance on Points ( 점 → 3D 물체 ) 02:00 Set Position ( 점 위치 변형 ) 02:41 Noise Texture ( 무작위 정보 값 ) 03:45 추가 노드 03:53 Scene Time ( 애니메이션 재생 ) 04:24 Multiply math ( 곱셈 / 속도 조절 ) 04:44 Random Value ( 무작위 수치 설정 값 ) 05:18 색상 설정 06:55 후처리 보정 07:15 마무리 설정 08:48 사용 예시 #블렌더 #Geometry

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[블렌더] Geometry 기본 응용 ( 반딧불 ) | NatokHD