블렌더의 전반적인 기능을 응용해서 사용할 수 있는 Geometry에 대한 강의입니다.
이번엔 반딧불을 만들어봅시다 :)
00:00 시작
00:22 기본적인 노드
00:43 Mesh to Volume ( 3D 물체 → 안개 )
00:58 Distribute Points in Volume ( 안개 → 점 )
01:30 Instance on Points ( 점 → 3D 물체 )
02:00 Set Position ( 점 위치 변형 )
02:41 Noise Texture ( 무작위 정보 값 )
03:45 추가 노드
03:53 Scene Time ( 애니메이션 재생 )
04:24 Multiply math ( 곱셈 / 속도 조절 )
04:44 Random Value ( 무작위 수치 설정 값 )
05:18 색상 설정
06:55 후처리 보정
07:15 마무리 설정
08:48 사용 예시
#블렌더
#Geometry