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[블렌더] Geometry 기본 응용 ( 눈 )

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Feb 4, 2026
9:35

블렌더의 전반적인 기능을 응용해서 사용할 수 있는 Geometry에 대한 강의입니다. 이번엔 하늘에서 내려오는 눈을 만들어봅시다 :) 00:00 시작 00:27 Mesh to Volume ( 3D 물체 → 안개 ) 00:33 Distribute Points in Volume ( 안개 → 점 ) 00:49 Instance on Points ( 점 → 3D 물체 ) 01:11 Random Value ( 무작위 수치 설정 값 ) 01:24 Set Position ( 점 위치 변형 ) 01:39 Noise Texture ( 무작위 패턴 정보 값 ) 01:56 Scene Time / Multiply ( 애니메이션 재생 / 속도 조절 ) 02:22 Set Position + ( 점 위치 변형 추가 ) 03:09 Combine XYZ ( XYZ 분리 → 결합 ) 04:24 생각 04:52 Scale Instances ( Instance 물체 크기 조절 ) 05:26 Position ( 각각의 점 위치 정보 ) 05:47 Separate XYZ ( 결합된 정보 → XYZ 분리 ) 06:20 Color Ramp ( 색상 값 조절 ) 07:02 Set material ( 색상 설정 ) 07:24 Group Input ( 간편 설정 등록 ) 08:08 사용 예시 08:51 마무리 #블렌더 #Geometry

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