블렌더의 전반적인 기능을 응용해서 사용할 수 있는 Geometry에 대한 강의입니다.
이번엔 하늘에서 내려오는 눈을 만들어봅시다 :)
00:00 시작
00:27 Mesh to Volume ( 3D 물체 → 안개 )
00:33 Distribute Points in Volume ( 안개 → 점 )
00:49 Instance on Points ( 점 → 3D 물체 )
01:11 Random Value ( 무작위 수치 설정 값 )
01:24 Set Position ( 점 위치 변형 )
01:39 Noise Texture ( 무작위 패턴 정보 값 )
01:56 Scene Time / Multiply ( 애니메이션 재생 / 속도 조절 )
02:22 Set Position + ( 점 위치 변형 추가 )
03:09 Combine XYZ ( XYZ 분리 → 결합 )
04:24 생각
04:52 Scale Instances ( Instance 물체 크기 조절 )
05:26 Position ( 각각의 점 위치 정보 )
05:47 Separate XYZ ( 결합된 정보 → XYZ 분리 )
06:20 Color Ramp ( 색상 값 조절 )
07:02 Set material ( 색상 설정 )
07:24 Group Input ( 간편 설정 등록 )
08:08 사용 예시
08:51 마무리
#블렌더
#Geometry