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Como Jogar Gamão

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Sep 21, 2022
8:06

Aprenda as regras do jogo de tabuleiro Gamão de forma rápida e concisa - Este vídeo visualmente rico não tem distrações, apenas as regras. To watch in English, check out this video: https://youtu.be/5Ork84zGLIk Para verlo en español, mira este video: https://youtu.be/Ggq8RBtx5r4 Não possui o jogo? Compre aqui: amazon.com.br - https://amzn.to/3VeYoU6 amazon.com - https://amzn.to/3j5b8cg amazon.ca - https://amzn.to/2VwWR1p amazon.uk - https://amzn.to/38XFTfE amazon.es - https://amzn.to/3EtCZR4 amazon.de - https://amzn.to/3T9TLse amazon.fr - https://amzn.to/3TbJtIt amazon.it - https://amzn.to/3fTqwfa amazon.nl - https://amzn.to/3VbvF2m amazon.se - https://amzn.to/3rGpSUR amazon.pl - https://amzn.to/3rHkfpG (Esses links de afiliados da Amazon me apoiam diretamente) Este vídeo foi dublado para o português usando uma voz artificial via https://aloud.area120.google.com para melhorar sua acessibilidade. REGRAS: O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a mover todas as suas peças para fora do tabuleiro. O primeiro jogador a acumular um total de pontos determinado por meio de vários jogos, vence. Preparação: coloque o tabuleiro horizontalmente entre os dois jogadores. O tabuleiro consiste em vinte e quatro triângulos, chamados de "casas", que são divididos em quatro quadrantes: "entrada das brancas", "campo exterior das brancas", "entrada das pretas" e "campo exterior das pretas". As entradas ficam de frente uma da outra. Números imaginários sobem, em sequência, de cada entrada para os campos exteriores e depois voltam para a entrada do oponente. Esses números indicam quantas casas qualquer peça ainda tem até ser "retirada" do tabuleiro. Cada jogador coloca duas peças em suas casas 24. Cinco peças nas casas 13. Três na casa 8. E cinco na casa 6. Dê a cada jogador um copo de dados e dois dados. Coloque o cubo de dobra na lateral do tabuleiro. Antes de iniciar o primeiro jogo, ambos os jogadores concordam com um objetivo total de pontos para qual jogar. O total de pontos deve sempre ser um número ímpar. O total de pontos pode ser qualquer número, mas geralmente fica entre 1 e 25, sendo o mais comum 5, 7 ou 9. Cada jogador rola um dado. O jogador com o valor mais alto joga primeiro, mas usa os resultados de ambos os dados lançados em seu primeiro turno. Em caso de empate, ambos os jogadores rolam novamente. Ao rolar os dados, você deve rolar os dois dados juntos em seu copo para a seção à sua direita do tabuleiro. Se algum dado sair do seu tabuleiro, cair em uma peça ou não cair plano, a jogada é inválida e deve rolar novamente os dois dados. Um turno é completado quando o jogador pega seus dados. Se a jogada estiver incompleta ou de outra forma ilegal, o oponente tem a opção de aceitar a jogada como feita ou exigir que o jogador faça uma jogada correta. É considerado que uma jogada foi dita como feita quando o oponente rola seus dados ou oferece uma dobra para iniciar seu próprio turno. Se um jogador rolar antes de seu oponente pegar os dados para completar o turno, a rolagem do jogador é anulado. Esta regra geralmente é dispensada sempre que uma jogada é forçada, por exemplo quando seu oponente não pode jogar. Os dados indicam quantas casas você pode mover uma peça. As peças sempre se movem pelo tabuleiro na direção da entrada do oponente para o campo exterior deles, para o seu campo exterior e depois para a sua entrada. Uma peça só pode ser movida para uma casa vazia, uma casa em que você já tenha peças ou uma casa ocupada por exatamente uma peça adversária. Um único número de dado não pode ser dividido em várias peças. Você deve usar o número inteiro para o movimento de uma única peça. Você pode mover a mesma peça mais de uma vez por turno. Para aplicar vários dados a uma única peça, você deve ser capaz de mover totalmente essa peça em cada salto ao longo do caminho à medida que move a distância total. Você não tem permissão para somar a soma dos dados e mover a peça em um grande movimento. Um jogador que rola números duplos joga os números mostrados nos dados duas vezes cada um, totalizando quatro jogadas. O jogador pode mover qualquer combinação de peças que considere apropriada para completar esta condição. Um jogador deve usar ambos os números de uma rolagem se for possível em jogadas permitidas, e todos os quatro números de uma rolagem dupla. Quando apenas um número pode ser usado, o jogador deve jogar esse número. Se qualquer um dos números pode ser jogado, mas não ambos, o jogador deve jogar o maior entre eles. Quando nenhum número pode ser usado, o jogador perde a vez. No caso de número duplo, quando os quatro números não podem ser jogados, o jogador deve jogar tantos números quanto puder. Uma casa ocupada por uma única peça de qualquer cor é uma peça vulnerável. Se uma peça adversária pousar em uma peça única, ela é removida e colocada na área elevada no meio do tabuleiro chamada "barra"...

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