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Como jogar Rummikub

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Oct 19, 2022
3:56

Aprenda as regras do jogo de peças para 2 a 4 jogadores Rummikub de forma rápida e concisa - Este vídeo não tem distrações, apenas as regras. To watch in English, check out this video: https://youtu.be/P9lThha3BLY Não possui o jogo? Compre aqui: amazon.com.br - https://amzn.to/3MiIXWU amazon.com - https://amzn.to/38NDxQc amazon.ca - https://amzn.to/3rLW8pB amazon.uk - https://amzn.to/3TcY85X amazon.es - https://amzn.to/3TheQBp amazon.de - https://amzn.to/3rQO9Yx amazon.fr - https://amzn.to/3T95qri amazon.it - https://amzn.to/3CqRRgf amazon.nl - https://amzn.to/3TaCpf2 amazon.se - https://amzn.to/3CpUwXI amazon.pl - https://amzn.to/3rSOrhi (Este link de afiliado da Amazon me apoia diretamente) Este vídeo foi dublado para o português usando uma voz artificial via https://aloud.area120.google.com para melhorar sua acessibilidade. REGRAS: O objetivo do jogo é ter o maior número de pontos após um número predeterminado de rodadas. Normalmente, são de três a cinco rodadas. O objetivo de cada rodada é se livrar de todas as peças em seu suporte, formando-as em conjuntos e sequências. Um "conjunto" são três ou quatro peças do mesmo número, mas devem ser de cores diferentes. Uma "sequência" são 3 ou mais peças da mesma cor em ordem consecutiva. Coloque todas as peças viradas para baixo no centro da mesa e misture, ou na bolsa se o seu jogo tiver essa versão. Cada jogador pega uma peça, e o jogador com o maior número vai primeiro, depois o jogo prossegue no sentido horário. Devolva as peças e misture-as, então cada jogador pega 14 peças e as coloca em seu suporte. As peças restantes formam o monte. Na sua vez, você joga conjuntos e sequências na sua frente. No entanto, para colocar as peças na mesa no início da rodada, cada jogador deve fazer uma jogada inicial de pelo menos 30 pontos em um ou mais conjuntos e/ou sequências. O valor em pontos de uma peça é igual ao seu valor numérico e um curinga vale o valor de pontos correspondente a peça que esteja substituindo no conjunto no momento. Esses pontos devem vir de peças do seu suporte e não de peças já em jogo. Depois de ter feito sua jogada inicial de 30 ou mais pontos, você pode jogar suas peças nos conjuntos e sequências de outros jogadores, desde que elas encaixem. Se no seu turno você não puder fazer uma jogada, ou optar por não o fazer, você deve comprar uma peça do monte e terminar seu turno. Você não tem permissão para jogar a peça que acabou de comprar, mas deve esperar até seu próximo turno antes de poder jogar. O primeiro jogador a esvaziar seu suporte declara "Rummikub", a rodada termina e os pontos são marcados. Cada jogador perde pontos com base no valor combinado das peças deixadas em seu suporte. O vencedor da rodada marca pontos positivos iguais ao valor combinado de todas as peças restantes em todos os suportes dos jogadores. Por exemplo: - O jogador 1 perde 5 pontos; - O jogador 2 perde 16 pontos; - O jogador 3 perde 3 pontos; - E o jogador 4 ganha 24 pontos. Cada jogador só tem direito a dois minutos no máximo por turno. Se um jogador exceder esse limite de tempo, ele pega uma peça como penalidade e termina seu turno sem jogar. Se você fizer uma jogada ilegal, devolva as peças aos seus lugares corretos e pegue três peças como penalidade. Você tem permissão para manipular os conjuntos e sequências virados para cima de todos os jogadores, dividindo-os, reorganizando-os e adicionando peças, desde que os conjuntos e sequências permaneçam válidos no final do turno, e que não haja conjuntos e/ou sequências incompletos ou peças avulsas. Por exemplo, você pode retirar a quarta peça de um conjunto e adicioná-la às peças do seu suporte para criar uma nova sequência. Você pode adicionar uma quarta peça a uma sequência e, em seguida, separar uma peça dela para fazer outro conjunto. Você pode dividir uma sequência em duas sequências menores, separando-as e adicionando o bloco necessário do seu suporte. Você também pode combinar divisões diferentes e fazer várias divisões. Há dois curingas no jogo. Eles podem ser usados no lugar de qualquer peça. Você pode trocar um curinga em jogo por uma peça correta do seu suporte, desde que a troca deixe o conjunto ou a sequência completa e o curinga seja usado em outras peças do seu suporte em um novo conjunto ou sequência. A penalidade por ter um curinga em seu suporte no final de uma rodada, se outro jogador declarar Rummikub, é de menos 30 pontos. O jogador com mais pontos após um número predeterminado de rodadas vence.

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