Como jogar Ticket to Ride
Aprenda as regras do jogo de tabuleiro Ticket to Ride de forma rápida e concisa - Este vídeo não tem distrações, apenas regras. To watch in English, check out this video: https://youtu.be/yPGLlaGrShY Não possui o jogo? Compre aqui: amazon.com.br - https://amzn.to/3VfhPfd amazon.com - https://amzn.to/3bi8BYs amazon.ca - https://amzn.to/2X4Pv5A amazon.uk - https://amzn.to/3jYnsha amazon.es - https://amzn.to/3VfarRh amazon.de - https://amzn.to/3VczB2F amazon.fr - https://amzn.to/3VbW1kM amazon.it - https://amzn.to/3Vfae08 amazon.nl - https://amzn.to/3V9XwzT amazon.se - https://amzn.to/3VdkVAj amazon.pl - https://amzn.to/3VbsVlx (Esses links de afiliados da Amazon me apoiam diretamente) Este vídeo foi dublado para o português usando uma voz artificial via https://aloud.area120.google.com para melhorar sua acessibilidade. REGRAS: O objetivo do jogo é ter o maior número de pontos. Você recebe pontos de três maneiras: Toda vez que você coloca trens no tabuleiro e conecta duas cidades, completando cartas de destino e tendo o trem contínuo mais longo no final do jogo. Você perde pontos por cartas de destino incompletas. Preparação: monte o tabuleiro e cada jogador escolhe uma cor. Coloque o marcador de pontos de cada jogador no canto do tabuleiro para 1. Embaralhe as cartas de vagões e distribua 4 cartas para cada jogador. Coloque o baralho na mesa e vire as 5 primeiras cartas. Embaralhe as cartas de destino e distribua 3 para cada jogador. Cada jogador pode descartar uma dessas se quiser. Quaisquer cartas de destino devolvidas são colocadas na parte inferior do baralho de destino. As cartas de destino permanecem escondidas de seus oponentes até o final do jogo. A pessoa com mais experiência de viagem joga primeiro. No seu turno, você realiza uma de três ações: Compra duas cartas de vagão, reivindica uma rota ou compra bilhetes de destino. Se você comprar cartas de vagão, você pode comprar das cartas viradas para cima ou do topo do baralho, ou uma de cada. Não há limite para a quantidade de cartas que um jogador pode segurar em sua mão. Quando você compra uma carta virada para cima, a carta do topo do baralho substitui imediatamente a carta comprada. Se o baralho de compra acabar, embaralhe o descarte em um novo baralho de compra. As locomotivas são curingas e, se houver uma virada para cima, ela só pode ser comprada se você não tiver comprado nenhuma outra carta de vagão neste turno (são necessárias duas compras para comprar uma locomotiva virada para cima). Se a sua primeira compra foi do topo do baralho e a carta foi uma locomotiva, você pode comprar novamente. Sempre que houver três locomotivas viradas para cima, descarte todas as 5 cartas viradas para cima e vire 5 novas. Para reivindicar uma rota, você deve jogar um conjunto colorido de cartas de vagão da sua mão igual à cor e quantidade da rota que deseja reivindicar. Em seguida, coloque suas peças de vagão coloridas no tabuleiro, reivindicando assim sua rota. Você não pode misturar cores de cartas, a menos que seja uma locomotiva, e não pode reivindicar parcialmente uma rota se não tiver cartas suficientes. Depois de reivindicar uma rota, ela é permanentemente sua pelo resto do jogo. Se a cor da rota for cinza, você poderá usar qualquer uma das cores para reivindicar essa rota. Se houver dois caminhos próximos um do outro, conhecido como rota dupla, um único jogador pode reivindicar apenas um lado. Se estiver jogando com 2 ou 3 jogadores, trate as rotas duplas como se fossem rotas simples. Cada vez que você reivindica uma rota, você ganha pontos com base na extensão da rota que você reivindicou. Se a rota for de 1 vagão, você recebe 1 ponto. Se a rota tiver 2 vagões, você recebe 2 pontos. 3 vagões valem 4 pontos. 4 vale 7, 5 vale 10 e 6 vale 15. Cada vez que você reivindicar uma rota, mova seu marcador de pontos a quantia de pontos correspondentes. Se no seu turno você escolher comprar cartas de destino, você compra 3 novas cartas e deve ficar com pelo menos uma delas. Qualquer um que você descartar é colocado no fundo do baralho de destino. As cartas de destino dão ou tiram pontos no final do jogo, conforme indicado pelo número na carta. Adicione pontos à sua pontuação se você conectou com sucesso as rotas especificadas em seu cartão de destino. O caminho não precisa ser o mais eficiente para valer. Uma vez que um jogador tenha 0, 1 ou 2 trens restantes no final de seu turno, então cada jogador, incluindo aquele jogador, recebe um turno final. Então os jogos terminam e os jogadores calculam sua pontuação. Você pode recontar as pontuações, se necessário. Adicione ou subtraia os pontos de destino apropriados. Por fim, atribua ao jogador que tiver o caminho de trem contínuo mais longo um bônus de 10 pontos. Se vários jogadores estiverem empatados pelo caminho contínuo mais longo, todos os jogadores empatados receberão 10 pontos cada. Some todos os pontos e o jogador com mais pontos vence...
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