generic city test 1
Just test of a generic city skyline using semi procedural approach (which I explained in the sci-fi city breakdown) - several pre assembled blocks (mostly from ArchModels203) are used as TyActors and scattered on a grid. City block type (blocks are ranged by height) is selected based on the distance to the control points so that the height of the buildings is gently lowered from the high to low. All street stuff (and park areas) are generated procedurally using EgdeGen Script (that just spawns particles along shape edge with a given step distance and a bunch of a custom float channels). Тест создания городского пейзажа с помощью полу-процедурного метода (который я объяснял в sci-fi city брейкдауне) - несколько заранее собранных кварталов (в основном из ArchModels203) скаттерятся по гриду. Тип квартала (кварталы отсортированы по высоте) выбирается исходя от расстояния до управляющих point хелперов таким образом что высота плавно понижается от высоких зданий к низким. Все наполнение улиц (и парковые зоны) генерится процедурно с помощью EdgeGen скрипта (он просто спавнит партиклы с заданным шагом вдоль еджа входящей геометрии с кучей кастомных float каналов).
Download
0 formatsNo download links available.