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Troddlers (SNES)

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Dec 16, 2025
15:40

Troddlers é um jogo de quebra-cabeça inspirado em Lemmings de 1992, desenvolvido pela Atod, originalmente lançado para o Amiga e posteriormente refeito para o Super NES. O remake foi publicado pela Seika. Uma versão para MS-DOS também foi lançada. História: Era uma vez, em um castelo distante, em uma terra mágica, o feiticeiro Divinius e seus dois aprendizes, Hokus e Pokus. Esses dois eram pequenos malandros que sempre causavam problemas, para irritação de Divinius. Divinius desesperava que eles aprendessem algo útil. Um dia, Hokus e Pokus trocaram as tampas na despensa e Divinius colocou Marmite nos sapatos em vez de polir. Isso fez Divinius chegar ao limite. Ele mandou Hokus e Pokus para o depósito limpar tudo. Ninguém arrumava aquele quarto há alguns séculos, e ele esperava que essa tarefa mantivesse os dois longe de confusão por alguns dias. Ele ordenou que não tocassem em nada. Sem que Divinius soubesse, seus aprendizes não pretendiam trabalhar por algumas horas. Depois de um tempo, os aprendizes perceberam que já estava quase na hora do jantar e que ainda não haviam feito nada. Decidiram mover algumas caixas para parecer que realmente estavam fazendo algo. Eles tinham acabado de chegar à segunda pilha de caixas quando, fora de alcance, viram uma caixa com a palavra "AVISO!" em vermelho brilhante escrita nela. Eles rapidamente limparam tudo e cuidadosamente arrastaram para fora onde pudessem ver melhor. A caixa dizia: "AVISO! Troddlers mágicos instantâneos - Basta adicionar água. Pode se transformar em variedade zumbificada se for permitido teletransportar. NÃO TOQUE!" Isso intrigou a dupla travessa, que decidiu investigar mais.. Jogabilidade: Em Troddlers, o jogador joga sozinho como Hokus no modo solo. Nos modos multiplayer, o jogador 2 joga como Pokus. O jogo é dividido em missões. Antes de cada missão, uma tela mostrando o objetivo da missão e alguns fatos sobre o nível (como o número de Troddlers) é mostrada. O jogador deve completar a tarefa que lhe for dada dentro do limite de tempo (geralmente alguns minutos). Existem três objetivos principais que aparecem no jogo: o objetivo mais comum envolve conduzir Troddlers perdidos até uma saída, algo semelhante à jogabilidade de Lemmings. Outro objetivo comumente dado é a destruição dos Troddlers zumbis. A terceira envolve coletar gemas. Muitos níveis combinam dois desses objetivos e, às vezes, os três. Naturalmente, há muitos obstáculos e inimigos ao longo do jogo. Diferente de Lemmings, Troddlers coloca o jogador no controle de um personagem na tela, adicionando assim alguns elementos de plataforma ao jogo. Uma das características distintivas do jogo é a capacidade de colocar e apagar blocos de construção magicamente, como em A Chave de Salomão. Esses blocos têm o tamanho do jogador e podem ser colocados em qualquer direção ao lado do mago que os coloca, desde que não haja um objeto do mesmo tamanho do bloco naquela área. O principal objetivo desses blocos é formar um caminho até a saída para os Troddlers errantes. Quando um bloco é apagado, ele é armazenado visivelmente em um tubo à direita da tela. Este tubo mostra quantos blocos o jogador está segurando e, quando está vazio, nenhum bloco pode ser colocado. Até 15 blocos podem ser armazenados no tubo e, uma vez cheio, nenhum bloco pode ser apagado a menos que um bloco armazenado seja colocado em outro lugar da tela (liberando assim um espaço no tubo de armazenamento). Existem muitos tipos diferentes de blocos no jogo, cada um com seu próprio efeito especial. O bloco na parte inferior do tubo de armazenamento é sempre o que está colocado, e quando um bloco é apagado, ele é automaticamente armazenado no topo. Nos modos multiplayer, cada personagem tem seu próprio tubo de armazenamento. É possível apagar um bloco enquanto pula dele ao mesmo tempo, o que permite aos jogadores subir a alturas elevadas sem obter e empilhar vários blocos. Os próprios Troddlers nunca andam por um nível para começar; Eles sempre entram por uma entrada especial após um tempo fixo. Essas criaturas sempre caminham na mesma direção se não forem intocadas. Além disso, podem andar em paredes e tetos. Cada nível envolvendo o resgate dos Troddlers inclui pelo menos uma saída pela qual eles devem sair. Essas saídas às vezes são colocadas de lado nas paredes ou de cabeça para baixo nos tetos. Se um bloco for colocado diretamente sobre um Troddler, ele perecerá. Quando um bloco é apagado enquanto um Troddler anda sobre ele, o Troddler cai. Derrubar um Troddler de uma altura muito alta resultará em morte. Se um Troddler sobreviver à queda, começará a andar na direção oposta à que caminhava antes. Data de lançamento inicial: 1992 Gêneros: Jogo eletrônico de quebra-cabeça, Jogo eletrônico de ação, Jogo eletrônico de estratégia Desenvolvedor: Atod Plataformas: Super Nintendo Entertainment System, Amiga, MS-DOS, DOS, AmigaOS Estúdios: SCi Games, Kemco, Seika, Square Enix Europe

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