TYPE -11 - TEST RUN
見た目が小ぶりで軽快そうなイメージだけど、回頭速度は総合的には遅く特にロールが重い。横滑りしにくくFA-ONでの操作性が特に良好だと思う(私はFA-ONで運転しない)エンジンブーストによる加速が遅く後々伸びてくるのが扱いづらくチャージ時間も遅いので接敵するのに不向きで戦闘には向かない(採掘専用船なので当たり前といえば当たり前)動画内容では待つのが面倒くさくて自ら奇襲してるけど本来は後手対応、奇襲される側なので検証ならず。回頭が遅くエンジンブーストによる加速接敵も難しいので、その間に削られてしまうリスクが高く中型船3隻グループ相手だと対応しきれない可能性。なので武装する電力を省きローエミッション化させて探知されにくくする方が無難という結論。自船しかいない場合、探知される可能性は高くなるけど、他船が周りに居る場合は熱源の強い方を優先するので逃れやすい。戦闘に持ち込んでしまった場合、どの道、その場から離れてしまうし処理の遅さから時間もロスするので、だったらスキャン警告された時点でエンジンブースト吹かしてタゲが外れる距離まで逃げる方が安定する。貯め込んだ荷物を掛けて緊張感ある戦闘を楽むなら「あえて」って感じかな。自船があまり強くないからこそ艦載機は陽動戦術として役には立つけど後手の場合、微妙っちゃ微妙。 動画内で使用したビルドから改良(シールド回復速度と強化) https://edsy.org/s/vPXcYO0 コア採掘捨てのローエミッション化ビルド(テストしてない) https://edsy.org/s/vFpGlF4 00:00 - いつものテストラン 03:14 - 小惑星帯の暴走族(Eブースト加減を探ってる) 04:53 - 何ぜか海賊退治を始めてしまう 09:27 - 2戦目 痛恨の衝突事故 11:02 - 3戦目 12:39 - 4戦目 15:26 - 5戦目 痛恨の衝突事故2 17:53 - 6戦目アナコンダが追ってきてるので最後に (トリチウム1t積載してるのでスキャン後に攻撃される) 21:11- FCへ帰宅
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