ケストレルMk2でPCZ
コブラMk5至上主義者達(偏見)によるケストレル強すぎるからナーフしろ問題(※ナーフに反対しているわけでなく中立なので悪しからず)自分の腕前だと機敏性に一長一短なところがあるしコブラ5より全てが上回っているわけじゃないし、ケストレルは戦闘専用なのでコブラ5より戦闘で有利なのは仕方がない。PvPはポテンシャルを突き詰めていくものだし必ず順位が厳選されてしまう世界だからバランス言い出すと切りがないし新キャラ登場でティアが崩れて嫉妬で荒れるのは、どのジャンルでも当たり前の化学反応。もし、ぶっ壊れなら、そういう動画で溢れるだろうし、実録で主張した方がFDevも検討するんじゃない? って事で、PvEで何処まで通用するか?PCZでその性能を試してみた。素の性能制約で判断したいのでマテリアル合成による弾薬補充は無し。結果、何とか1時間未満で終了。Spec Ops が居たら1時間掛かってたかも。効率で言うと微妙だけど確かに安定して強い。よくあるRESでのパフォーマンス、フラグキャノンとラムアタックで粉砕するのは全体的なパフォーマンスと関係なく超短期決戦を仕掛けてるだけなので誇大広告でしかないのだけど、PCZでも通用するなら普通に強いと言える。ってか「弾持ちが全然余裕」っていう... ※Mk2 Plasma Shock Aceelerator(燃料弾薬)燃費良すぎでしょ!? これはナーフしてもよいと思う。燃料弾薬のジレンマがない。 PCZで、これだけ余裕があるなら燃料切れの心配を全くする必要がない。 PCZでパワープラントを狙い撃ちする効率重視の船(ビルド)の場合、大型船のパワープラントは固いので直接対峙するのを避けてるんだけど(戦略として友軍優勢を保つ為、シールドだけ剥がしてNPCに処理させる)ケストレルの火力は大型でも小型でも処理時間に大きな差は出ないので相手を選ばなくていいし、戦闘へのやり応えは今までの船では味わえないものがあるので、効率より楽しむ方に重きを置くのであればPCZでも十分な性能。専用武器によるシューティング性が別ゲー感をより強調してる。 結論: 戦闘を面白くさせる意味において、ケストレルを高く評価する。 この面白味(ユニーク)を殺さない範囲でナーフするなら良いと思う。 戦闘専用とはいえ小型にしては出来過ぎてる感は少なからずある... 余談: 個人的に次世代船は、どれも高級品としてバカ高い値段にすべきと思うよ。 それによって旧船をステップアップ船として残せるし早期アクセス後も課金の選択肢を残す。 ただでさえ情報収集力があればインフレするゲームだし。 むしろ、このゲームで破産するなら現実でもマネー管理を疑うレベル。 昔はアナコンダが買える状況になるまで500時間は掛かったけど 今では100時間未満で到達できる。 船のグレードが上がっても比例して維持費が高くなるわけでもないので 一度良い船を揃えてしまえばマイナスに転じる事が、まず無い。 このゲームに必要なのは作業への「忍耐力」と ネットで情報収集する能力だけ(現代人の殆どができるはずだが) 個人的に面白かったところ 34:26 - FDLと綺麗なドッグファイト
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