Unity C#入門#1 Debug.Logから始まるデバッグの基本のキ
UnityのC#にフォーカスした講義シリーズ第一弾『Debug.Logとデバッグの基本』の動画です! Unityで変数の値を調べたいときに使う超基本的な機能ですが、これを適切に使えることでゲーム開発のデバッグ作業が格段に楽になります。しっかりと超基本的な使い方を理解しておきましょう! ⚡️ 学習サポートサービス『HackATA』β版公開中! https://hackata.frkz.jp/ ✅ 24時間いつでも学習をチャットサポート ✅ プログラミングだけでなくAI駆動開発もプロジェクト管理もOK ✅ 2025年中のみの限定価格 ✅ β版メンバーだけの正式リリース特典 ✅ たなべが得た情報はすべて共有 ✅ メンバーの希望に応じてサポートを進化させます! 🕹️ 動画で使われているスキル/デバイス/サービス Windows 11 Unity 6.1 🔗 関連リンク&参考資料 Unityの基本的な使い方まとめ https://youtu.be/jr2BvXX1JGk 👉 この動画でわかること ✅ Debug.Logの基本的な使い方 ✅ Debug.LogWarning, Debug.LogError ✅ Debug.Logをスタイリングする方法 🔖 目次 00:00 オープニング 01:08 Debug.Logの基本 06:52 警告LogWarningとエラー表示LogError 11:05 デバッグ表示の色分けやサイズ変更 14:20 今日のまとめ 💎 プロフィール 💡田邉佳祐(たなべけいすけ) 💡リンドウ技研株式会社 代表取締役 💡 エンジニア&PM/PdM歴14年(プログラミング歴16年) 💡 インハウスエンジニア&PM/PdM研修講師 💡 専門学校講師(ゲーム開発専攻) 💡 エンジニアメンター&育成 💡 業務AI導入(AIX)支援 💡 システム開発AI活用支援 💡 元バックパッカー 💡 元バーテンダー 💡 海外在住歴3年 📩 問い合わせ先 弊社Webサイトからお気軽に!↓ https://rdgk.jp/contact
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