Unity C#基礎#17 JSONシリアライズでお手軽セーブ&ロード
この動画ではUnityにおいて『JSONを使った複雑なデータ構造にも対応した保存方法』を解説しています! 一般的にセーブ&ロードはPlayerPrefsを使う方法が基本ですが、複雑な構造は保存できないため、JSONによるやり方を学んでおきましょう。これを理解すると、セーブ&ロードの基本が身につきます! 🔗 関連リンク&参考資料 Unity C#講義シリーズまとめ再生リスト https://www.youtube.com/playlist?list=PLu3oZbxew9L767J0MdUytVSYUOntVYx3M Unity C#講義#01 デバッグ https://youtu.be/S7cwbGaU1Ns Unity C#講義#02 ライフサイクル https://youtu.be/lylQJiv06sc Unity C#講義#03 GameObject, Transform 位置と回転 https://youtu.be/5i5Tj52Oo0U Unity C#講義#04 変数とフィールド SerializeField https://youtu.be/NXHliygRHbI Unity C#講義#05 Vector3, Quaternion https://youtu.be/KikXo2yrtAY Unity C#講義#06 制御構文 if, for, foreach https://youtu.be/X-JC1CJyEN8 Unity C#講義#07 メソッドと戻り値 https://youtu.be/qcX1wF0xFrU Unity C#講義#08 配列とList https://youtu.be/jh6LNt7dvZE Unity C#講義#09 辞書型Dictionary https://youtu.be/P_OAMX7ImkU Unity C#講義#10 enumとswitch https://youtu.be/AHWphLcBkbY Unity C#講義#11 構造体strcut https://youtu.be/s6hsqHzij8Y Unity C#講義#12 名前空間 https://youtu.be/QTe_GMRqZr8 Unity C#講義#13 クラスとインスタンス、コンポーネントの関係性 https://youtu.be/7hjZ6H1JWEY Unity C#講義#14 Awakeの役割、コンストラクタを使わない理由 https://youtu.be/PhBPiGcvHoo Unity C#講義#15 継承と派生クラス https://youtu.be/JEPru-4am_c Unity C#講義#16 アクセス修飾子とカプセル化 https://youtu.be/xvPIjSQKkYM Unityの基本的な使い方 https://youtu.be/jr2BvXX1JGk 👉 この動画でわかること ✅ JSONとは ✅ UnityにおけるJSONを使ったセーブ&ロードの実装方法 🔖 目次 00:00 オープニング 00:40 JSONとは何か 04:03 シリアライズとデシリアライズ 11:46 ファイルへの保存と読み込み 18:29 ロード機能の実装 22:15 今日のまとめ 💎 プロフィール 💡田邉佳祐(たなべけいすけ) 💡 新しい技術を調べるのが好きです 💡 エンジニア & PM/PdM 💡 専門学校講師(ゲーム開発専攻) 💡 業務AI導入支援もやっています
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