Unity C#基礎#19 CroutineとIEnumeratorで非同期制御
今回の動画では『UnityにおけるCoroutineとIEnumeratorを使った非同期制御』について解説しています! ◯秒待つ、HPをじわじわ回復させる、フェードイン・フェードアウトを実装する、などなど、さまざまなケースで使えるのでぜひ最後までご覧ください! 🔗 関連リンク&参考資料 Unity C#講義シリーズまとめ再生リスト https://www.youtube.com/playlist?list=PLu3oZbxew9L767J0MdUytVSYUOntVYx3M Unity C#講義#01 デバッグ https://youtu.be/S7cwbGaU1Ns Unity C#講義#02 ライフサイクル https://youtu.be/lylQJiv06sc Unity C#講義#03 GameObject, Transform 位置と回転 https://youtu.be/5i5Tj52Oo0U Unity C#講義#04 変数とフィールド SerializeField https://youtu.be/NXHliygRHbI Unity C#講義#05 Vector3, Quaternion https://youtu.be/KikXo2yrtAY Unity C#講義#06 制御構文 if, for, foreach https://youtu.be/X-JC1CJyEN8 Unity C#講義#07 メソッドと戻り値 https://youtu.be/qcX1wF0xFrU Unity C#講義#08 配列とList https://youtu.be/jh6LNt7dvZE Unity C#講義#09 辞書型Dictionary https://youtu.be/P_OAMX7ImkU Unity C#講義#10 enumとswitch https://youtu.be/AHWphLcBkbY Unity C#講義#11 構造体strcut https://youtu.be/s6hsqHzij8Y Unity C#講義#12 名前空間 https://youtu.be/QTe_GMRqZr8 Unity C#講義#13 クラスとインスタンス、コンポーネントの関係性 https://youtu.be/7hjZ6H1JWEY Unity C#講義#14 Awakeの役割、コンストラクタを使わない理由 https://youtu.be/PhBPiGcvHoo Unity C#講義#15 継承と派生クラス https://youtu.be/JEPru-4am_c Unity C#講義#16 アクセス修飾子とカプセル化 https://youtu.be/xvPIjSQKkYM Unity C#講義#17 JSONによるセーブ&ロード https://youtu.be/2uaJDfz-QNU Unity C#講義#18 PlayerPrefsによる保存 https://youtu.be/aG9jPVRAhn8 Unityの基本的な使い方 https://youtu.be/jr2BvXX1JGk 🔖 目次 00:00 オープニング 00:48 Coroutineとは何か 03:37 Coroutineの基本的な使い方 06:16 yield returnの種類 09:43 敵の出現システム 14:11 Coroutineの停止 16:55 カウントダウンタイマー 23:16 UpdateとCoroutineの使い分け 25:17 よくある間違いと注意点 27:24 今日のまとめ 💎 プロフィール 💡田邉佳祐(たなべけいすけ) 💡 新しい技術を調べるのが好きです 💡 エンジニア & PM/PdM 💡 専門学校講師(ゲーム開発専攻) 💡 業務AI導入支援もやっています
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